Edustories
EduPlay

Skóre, konce a opakování

Jak funguje skóre v EduPlay, tři možné konce a jak si případ zahrát znovu a vyzkoušet jiný přístup.

Zatím neověřeno

Každé sezení EduPlay sleduje jediné skóre, které shrnuje, jak se vašim rozhodnutím daří – a právě skóre rozhoduje, kterého konce dosáhnete.

Jak skóre funguje

Skóre běží od 0 do 100 a začíná na 50. Po každém rozhodnutí se aktualizuje: dobré volby ho tlačí nahoru, slabé nebo tvrdé dolů. Vždy zůstává v rozmezí 0–100.

Vestavěný je i polštář odolnosti. Pokud se vám dařilo a vybudovali jste vysoké skóre, škoda z jedné špatné volby se ztlumí – silný výkon jednu chybu vstřebá, místo aby vás úplně potopila. Odráží to realitu: skutečná důvěra vybudovaná se žákem vám dává trochu prostoru na uklouznutí.

Stejné skóre pohání graf časové osy rozhodnutí, který při hře vidíte – od Krize dole přes Střed po Řešení nahoře.

Skóre v EduPlay je úplně oddělené od Tréninku. Skóre, polštář odolnosti i dosažený konec žijí jen uvnitř dané hry. Hraní případu neovlivňuje vaše tréninkové dovednosti, body ani pozici v žebříčku Tréninku. EduPlay je samostatné reflektivní cvičení – odměnou je konec a to, co si z něj odnesete.

Tři konce

Po posledním rozhodnutí se hra uzavře jedním ze tří konců podle vašeho finálního skóre:

KonecKdy nastaneCo znamená
Úspěch (zelený)Vysoké finální skóreÚspěšná intervence – situaci jste otočili
Varování (oranžový)Střední finální skóreProšli jste tím, ale bez skutečného posunu
Nebezpečí (červený)Nízké finální skóreKrizový výsledek

Co ukazuje závěrečná obrazovka

Závěrečná obrazovka se ohlíží za vaší hrou:

  • Titulek a zpráva – nadpis a krátká reflexe od AI, laděné podle konce, kterého jste dosáhli.
  • Finální skóre – barevný ukazatel na škále od Krize po Řešení.
  • Kompletní časová osa rozhodnutí – stejný graf jako ve hře, teď celý.
  • Klíčové momenty hry – tři vaše nejvlivnější rozhodnutí, každé jako karta se scénou, vaší volbou (Tvoje volba), posunem skóre a krátkým pedagogickým postřehem; u slabších tahů i Lepší cesta či Co zkusit jinak.
  • „Co jsi se naučil“ – krátký seznam poznatků napsaný pro dosažený konec.

Hrát znovu

Dole na závěrečné obrazovce spustí Hrát znovu čerstvé sezení na stejném případu – srdce smyčky „vrať čas a zkus jiný přístup“. Protože se volby opravdu větví, může vás opakovaná hra zavést jinou cestou k jinému konci. Tlačítko pro návrat vás vrátí na stránku s detailem případu.

Na této stránce