Skóre, konce a opakování
Jak funguje skóre v EduPlay, tři možné konce a jak si případ zahrát znovu a vyzkoušet jiný přístup.
Každé sezení EduPlay sleduje jediné skóre, které shrnuje, jak se vašim rozhodnutím daří – a právě skóre rozhoduje, kterého konce dosáhnete.
Jak skóre funguje
Skóre běží od 0 do 100 a začíná na 50. Po každém rozhodnutí se aktualizuje: dobré volby ho tlačí nahoru, slabé nebo tvrdé dolů. Vždy zůstává v rozmezí 0–100.
Vestavěný je i polštář odolnosti. Pokud se vám dařilo a vybudovali jste vysoké skóre, škoda z jedné špatné volby se ztlumí – silný výkon jednu chybu vstřebá, místo aby vás úplně potopila. Odráží to realitu: skutečná důvěra vybudovaná se žákem vám dává trochu prostoru na uklouznutí.
Stejné skóre pohání graf časové osy rozhodnutí, který při hře vidíte – od Krize dole přes Střed po Řešení nahoře.
Skóre v EduPlay je úplně oddělené od Tréninku. Skóre, polštář odolnosti i dosažený konec žijí jen uvnitř dané hry. Hraní případu neovlivňuje vaše tréninkové dovednosti, body ani pozici v žebříčku Tréninku. EduPlay je samostatné reflektivní cvičení – odměnou je konec a to, co si z něj odnesete.
Tři konce
Po posledním rozhodnutí se hra uzavře jedním ze tří konců podle vašeho finálního skóre:
| Konec | Kdy nastane | Co znamená |
|---|---|---|
| Úspěch (zelený) | Vysoké finální skóre | Úspěšná intervence – situaci jste otočili |
| Varování (oranžový) | Střední finální skóre | Prošli jste tím, ale bez skutečného posunu |
| Nebezpečí (červený) | Nízké finální skóre | Krizový výsledek |
Co ukazuje závěrečná obrazovka
Závěrečná obrazovka se ohlíží za vaší hrou:
- Titulek a zpráva – nadpis a krátká reflexe od AI, laděné podle konce, kterého jste dosáhli.
- Finální skóre – barevný ukazatel na škále od Krize po Řešení.
- Kompletní časová osa rozhodnutí – stejný graf jako ve hře, teď celý.
- Klíčové momenty hry – tři vaše nejvlivnější rozhodnutí, každé jako karta se scénou, vaší volbou (Tvoje volba), posunem skóre a krátkým pedagogickým postřehem; u slabších tahů i Lepší cesta či Co zkusit jinak.
- „Co jsi se naučil“ – krátký seznam poznatků napsaný pro dosažený konec.
Hrát znovu
Dole na závěrečné obrazovce spustí Hrát znovu čerstvé sezení na stejném případu – srdce smyčky „vrať čas a zkus jiný přístup“. Protože se volby opravdu větví, může vás opakovaná hra zavést jinou cestou k jinému konci. Tlačítko pro návrat vás vrátí na stránku s detailem případu.