Edustories
EduPlay

EduPlay

Zahrajte si skutečný případ v roli učitele, vraťte čas a rozhodujte se jinak – uvidíte, jak se situace mohla vyvinout.

Zatím neověřeno

EduPlay promění skutečný případ v interaktivní hru rolí. Vžijete se do učitele v dané situaci, rozhodujete se v jejím průběhu a sledujete, kam která volba vede. Na stránce případu najdete tuto funkci pod názvem Interaktivní režim s titulkem Hrát případ.

Rámec je záměrně reflektivní: ve skutečném příběhu situace už eskalovala. Premisa EduPlay zní: krize už se stala – teď vrátíte čas a zvolíte jinak. Je to bezpečný prostor pro otázku „co kdybych tehdy jednal jinak?“

EduPlay vychází ze Scenario-Based Learningu – učíte se rozhodováním v realistických situacích, kde má každá volba důsledky a okamžitou zpětnou vazbu. Malé informační tlačítko (Co je Scenario-Based Learning?) uvnitř hry metodu kdykoli vysvětlí.

Jak hru spustit

Otevřete stránku s detailem případu. V postranním panelu najdete kartu Hrát případ s popisem „Prožijte si situaci v roli učitele – rozhodujte se za pochodu a sledujte, jak by se případ mohl vyvíjet jinak."

Klikněte na Spustit. Musíte být přihlášeni – pokud nejste, nejdřív se objeví výzva k přihlášení a hra se pak spustí sama.

Vytvoří se nové, soukromé herní sezení jen pro vás. Hra běží v jazyce, na který máte přepnuté rozhraní.

Každé spuštění je úplně nové sezení, které patří jen vám. Můžete odejít a vrátit se: návrat na odkaz stejného sezení vás vrátí přesně tam, kde jste byli – totéž platí po obnovení stránky. Dohrané sezení se vždy otevře na svém konci. Samostatná obrazovka „moje hry“ neexistuje; ke hře se vracíte jejím vlastním odkazem.

Jak hra vypadá

Hra prochází třemi fázemi: prologem, sérií rozhodovacích momentů a koncem.

Prolog

Úvodní obrazovka nese časový odznak Současnost a pevný nadpis „Co by se stalo bez zásahu". Krátkým vyprávěním vykreslí, jak situace dopadne, pokud se nic nezmění. Velké tlačítko – „Vrať čas a zkus to jinak.“ – zahájí vaše rozhodování.

Rozhodovací momenty

Každý moment vám ukáže scénu: krátký titulek, jednu dvě věty o tom, co se právě děje, a přesně tři volby označené A, B a C. Každá volba je něco, co by učitel mohl říct nebo udělat.

Tři možnosti vždy pokrývají škálu kvality – jedna je zjevně dobrý tah, jedna neutrální a jedna slabá – ale jejich pořadí se pokaždé zamíchá, takže nejde „vždycky brát áčko“. Vybíráte podle znění, ne podle písmene. Při přípravě další scény se může krátce objevit zpráva „Generování možností...“.

Momenty si také hrají s časem: odznak odpočítává od „před několika minutami“ směrem k současnosti a posiluje pocit, že doháníte okamžik, kdy krize udeřila.

Větvení, které se opravdu rozchází

Na vašich volbách záleží. Dobrý tah žáka trochu otevře a další scéna to odrazí; slabý nebo tvrdý tah ho uzavře či rozruší. Momenty se nikdy jen neopakují – každý odkryje novou stránku případu. Dva lidé hrající stejný případ mohou zažít opravdu odlišné dějové linky a při opakované hře můžete vzít jinou větev.

Živé skóre a časová osa rozhodnutí

Během hry se v reálném čase aktualizují dvě věci:

  • Skóre od 0 do 100, začíná se na 50. Každá volba jím pohne nahoru, nebo dolů.
  • Graf časové osy rozhodnutí, který vykresluje vaše skóre v průběhu hry. Škála vede od Krize dole (0) přes Střed (50) po Řešení nahoře (100), s výchozím bodem Start. Každé rozhodnutí přidá tečku obarvenou podle kvality volby (zelená, oranžová, červená). Najetím na tečku uvidíte, co jste zvolili a jak to pohnulo skóre.

Jak scénář vzniká

Celý větvený scénář – prolog, každá scéna se třemi volbami i konce – je generovaný AI přímo z případu: z jeho názvu, údajů o žákovi, popisu a anamnézy. Příběh se staví tak, aby držel pohromadě s volbami, které jste už udělali – proto vaše větev působí jako souvislá, vyvíjející se situace, ne jako pevný skript.

Vygenerované scénáře se mezi hrami stejného případu znovu využívají, takže oblíbené cesty se časem zrychlují, a obsah se překládá na vyžádání, když si někdo zahraje v jiném jazyce.

Dál

Více o případech, ze kterých EduPlay vychází, najdete na stránce Čtení případu.

Na této stránce